感受了一遍T内的力量,游修几乎本能地就凝聚出了一团电光。跳动的雷电狂躁地游走着,却被牢牢地控制在掌心之中。虽然是本能,但是不能熟练掌握的话,用起来却并不方便。他自己一个人的话倒没什么,但——看了一眼阿弥亚,至少也要保证不会误伤队友。
游修随手对着地面来了一发闪电,在上面留下一道焦黑的痕迹。他满意地g起了唇角,闪电镖的设想果然可行。只要弱化成单T攻击的话,便能做到瞬发,甚至是形成弹幕S击,攻击速度和威力也还算可观。b较遗憾的是,闪电镖只能是直线S击,如果遇到弹幕达人被各种神走位的话那就尴尬了。
游修又试了一下正常的闪电链攻击。这种感觉……
原来如此,虽然有耗时较久的缺点,但看上去不可控的闪电链实际上是完全受控于他的。命中头一个目标后,雷电表面上是在敌人之间随意游走,但要攻击的对象一开始就已经被模糊锁定一个范围之内了。
只要发动成功,这道闪电链就会如同活物一般自动追踪被锁定的主要目标,在对其造成伤害后才会再次追踪离它最近的次要目标,直到闪电链的能量耗尽,或是目标脱离了它的感应范围。
而目标外的存在即使刻意去阻挡,闪电链也只会直接穿过,既不会被消耗,也不会造成任何伤害。当然,这一切都需要游修的意识来维持。视情况而定,要么把敌对者选定为目标,要么把友方排除在攻击目标之外。为了避免JiNg神疲劳,看来他只能像游戏里一样,一次最多攻击四个目标。
另外,从天而降的雷击虽然不是做不到,但太麻烦了,而且威力也就那样。有那个时间,游修都可以放出两道闪电链了。或许在雷雨天会有所改善?
在确认完闪电技能后,游修又实验起了自己的本T和装备。虽然几乎和血r0U之躯没有差别,但游修现在终究是个能量T。即使被一剑砍断脖子,他的脑袋也不会飞出去或是掉下来,而是会像攻击无效一般瞬间重组复原。当然,这个身T还是很结实的,一般不会被被砍断,如果真被砍断了那就会造成很严重的伤害。虽然不影响行动能力,但构成躯壳的能量却会在攻击中耗损,而能量耗尽的结果就是身T崩溃而后Si亡。
虽然理论上只要灵魂没被完全抹杀,即使能量构成的躯壳崩溃也可以x1收游离在空气中的能量慢慢重组修复。但这个过程中游修完全没有自保能力,如果被敌人发现的话,那只会延长受折磨的时间。
毕竟,灵魂失去身躯的保护之后是很脆弱的,就算不被攻击也会自然磨损。频繁地经历Si亡与复活的话,得不到身T滋养修复的灵魂就会渐渐消耗殆尽,真正地回归天地。当然,复活什么的只是他未经验证的猜想,游修绝不会真地让自己Si一次来看看结果如何。
游修仅仅只是尝试了身T的虚化与凝聚,来确定自己成为能量T的事实。然后他又测试了一下单纯的r0U身实力。他从废墟里挑出一根等人高的断裂石柱,抱起来用力转了一圈扔出去。嗯,目测大约有五十米左右,而且他还没尽全力,经过练习的话应该可以扔出一百米。而根据那根石柱来判断的话,他在正常情况下可以举起大约半吨的重物,如果用上T内的能量的话一吨应该也不是问题。
“接下来……”游修用力地做了几次深呼x1,然后对着一块约有一立方公分的石砖全力挥出了一拳。一声闷响之后,石砖在咔嚓声中碎成了大小不一的碎石。和游修想象中的一拳打成齑粉不太一样,果然需要发力技巧才行。然后,触觉虽然很灵敏,但是痛觉可以在一定程度上进行削弱屏蔽,只留下打击感。而拳头上虽然出现了伤口,但是并没有血Ye流出,而且很快就复原了,痛感也会跟着消失。
果然变强了很多,这已经不是人类了。所谓的半神,大约也不过如此了吧?不过,和那种陆地神仙级的半神b要弱很多,更接近于人神混血的那种。不过,神裔本身也有强有弱,现在的他算是b较平凡的那种。
最后,游修稍微花费了点时间,凝聚出了一面水镜。虽然看着很酷炫,但是如果不去维持就会马上消散,顶多留下打Sh地面的痕迹。
游戏里的角sE模板是兼具了战斗单位和生产单位各方面能力的全能型。在游戏里通过消耗资源,就能以蹲在一个地方敲击地面的方式,直接完成从打地基到真正建起一栋建筑的所有步骤。虽然这实际上只是简化过的动画场景,但到了游修这里,他倒确实得到了在一定程度上控制物质与元素的能力。
不过,那种程度的能力完全无法用于战斗。毕竟连最简单的控制采集的木材,立起一面刚好挡住自己的木墙都至少需要等上十几秒左右。能凭空做出一面水镜,还是多亏了空气b较Sh润的缘故。
或许未来会有所进步,但前提是世界意识愿意为他解除这方面的约束。毕竟他一开始只是个凡人,虽然通过大量x1收能量和次元间的降级转化使他变成了半神,但除了被赋予的能力外,他什么也不会。即使通过战斗升级达到了一道闪电链下去秒天秒地的程度,他不会的东西还是不会。
这就是来自于世界的约束。除非你能够直接击溃世界,并在失去世界的庇护和其提供的资源之后依然潇洒,不然你就必须按照它的规则来行动。