从那个黝黑的大地洞里仍然在不断地涌出怪物,这些怪物又都是飘浮的,密密麻麻足以让任何人起鸡皮疙瘩。
不知道是这些怪物被人群吸引,还是天生能力有限,它们最多也就是在一人多高的半空中悬着,即使躲闪攻击,也没有飘得更高,这一点多少能让人宽心一点——至少他们把怪物门堵住了。
凯文的法术现场钻研效果不错,找机会逮住了一只怪物试了一下,怪物体表的能量涂层化为翩然飞舞的蝴蝶纷纷离主而去,场面一时迤逦。
但是效果却并不好,因为场面非常华丽,导致士兵们多少有点愣神儿,但是怪物们却一定都不耽误,完全都没有感觉,没有能量就合身扑了上来——居然还是用飘的——结果士兵毫无防范的就被扑倒了。
要不是重型装甲,就得被掏出心脏了。
而且怪物的骨骼坚硬,子弹射上去也是一道火光,痕迹很浅,进攻很鲁莽没有什么章法,威力却是不小。
士兵的格斗刀往往会被卡住,或者卯足了劲也没有办法直接破坏怪物的身体结构,反而被怪物连巴掌带尾巴打得连滚带爬——关键是他们现在杀死的怪物,都是通过击碎骨骼架构实现的,并没有发现对方的弱点。
那些纹身战士,他们的攻击多数都针对灵魂,破开能量防护很难,即使破开了,也不能一击必杀,但是效果确实比普通的战士要强一点。
问题是这个强一点,暂时还不能确定是因为他们攻击了怪物的灵魂,还是因为他们的格斗技术远高过普通战士。
凯文把霍格斯的上古之躯,删删改改,浓缩成了一副符文图案,蚀刻在子弹上,然后压了几颗破甲弹紧随其后,就这样破法破甲交替射击,不断的试探怪物的弱点。
结果完全和乐观无缘。
他的枪术在这里已经可以称得上是世界第一了,连枪斗术都整理出来,而且他最擅长的就是弹幕覆盖,可这种怪物,竟然真的没有什么弱点,完全得靠一点点的磨,将其打得粉碎才行。
这样一来士兵们就只能动用最大量的重火力,还得在凯文的破法弹掩护之下,才能有一点成效,这和凯文没到来之前,效果几乎没差,唯一的好消息就是因为能量层化为漫天的小鸟——凯文不喜欢蝴蝶——怪物们失去了远程攻击的手段。
之所以还选择制作符文弹挨个点名这种效率不高的方式,主要是现在战场上士兵们和怪物们犬牙交错,一旦开启了大范围的法术效果,士兵们面对怪物战斗模式的无缝转换,伤亡恐怕就小不了了。
点名虽然慢,但是可以一个区域一个区域的巩固阵地,怪物的肉搏冲击,重火力还是能够抑制的。
而且随着凯文的渐行渐进,没有了铺天盖地的各色能量弹,士兵们的士气回升得很好。
如果只是这样,其实也可以算是胜利有望,只要搞清楚到底还有多少怪物,这些怪物是怎么来的就好。
然而事实往往与期望相悖。