飞翔故园>灵异科幻>幻境连接 > 第十四章 理由
    并且它拆树的速度快得惊人,几拳下去就能撂倒一颗齐腰粗的大树。被哥布林首领盯上的玩家,需要在自己所待的大树倒下之前,跳到另一棵树上去,不然就得独自迎接哥布林首领****一般的攻势......

    而后如此循环,在树梢间来回跳跃。只要撑过三分钟,哥布林首领的狂暴模式便会自行解除,转而进入虚弱状态。

    而这个状态下的哥布林首领再也无力攻击,基本是杵在原地任人宰割的状态,玩家们便能轻松打空它剩下的血条。

    还好和怪物的刷新机制相似,游戏中的植被也会自动刷新;不然以哥布林首领拆迁队一般的伐木速度,那些森林还真经不起他折腾几次......

    当时玩家们为了练习这招‘跳树’,有事没事就会在新手村旁的大树上跳来跳去;倘若不明所以的人第一次进入游戏,看见村头树上那黑压压一大片在树梢之间穿梭的人,或许会以为自己误入了猴山......

    很多玩家为了这个怪物,硬生生地锻炼出了近乎于猿猴一般矫健的身手;与此同时,他们也第一次认识到了“利用地形”这个概念。

    后来在策划见面会中,幻境的官方策划也承认了这是他们预设的哥布林首领攻略方式——按照策划的说法,这是想让玩家在游戏一开始就意识到:“不同于其它RPG游戏,幻境是一个真正的‘第二世界’,很多时候需要用到现实中的方式去考虑问题。”

    不过这种说法显然有很多人不买账,因为不是每个人都能达到策划理想中的操作水平;他们甚至连上树的前提,‘把哥布林首领的血量打到百分之十以下’都做不到......

    随后玩家们集体抗议的呼声越来越高,甚至已经直接影响到了游戏在线率。策划碍于压力,最终不得不修改了哥布林首领的属性,并且调小了它的体型,让操作一般的玩家也能较为轻松的攻略掉它,“红眼屠夫”自此成为了游戏传说。

    不过这些都是后话了,视频中那只体型庞大的家伙,显然是“原版”的哥布林首领。

    而那位剑士的身边则完全没有队友——他竟然是想要单杀这只无数人组满队伍都打不过去的怪物......

    你来我往之间,剑士的走位堪称行云流水,无论哥布林首领如何高声咆哮,挥舞拳头疯狂攻击,却根本碰不到他一片衣角。

    剑士的攻击力虽低,但攻击频率不慢,在保证自身安全的前提下,他手中的木剑还能不断抽空往哥布林首领身上招呼过去。

    哥布林首领头顶的血条稳定下降着,没过多久,遍体鳞伤的它,血量就已经掉到了百分之十以下。而它的对手,那位一身新手装备的剑士,血量却还是满的。

    于是,哥布林首领仰天狂吼一声,开启了狂暴模式,双眼蓦然变得赤红;而他对面的剑士,却出人意料的没有上树,反而径直朝它冲了过去......

    剑士一如既往地围着哥布林首领游斗,尽量挑它的视野死角站位。而狂暴后的哥布林首领,攻击已经变成了手脚并用的横扫,身形转得像个陀螺似的,试图用上身体的每个部位去杀死它面前那个渺小的人类。

    哥布林首领这般不讲道理的攻击方式,无疑也给剑士带来了不小的困扰;他的闪避动作再也不似刚才那般轻松写意,好几次都躲得十分狼狈,连‘懒驴打滚’这样的招数都使了出来......

    但无论剑士躲闪得有多么勉强,可他的的确确是躲过去了——哥布林首领那些挨上一下就是秒杀的攻击,一次也没有落到他的身上。