‘横看成岭侧成峰,远见高低各不同’,这是苏轼的名篇《题西林壁》。读过这首诗的人都知道,后面其实还有两句是‘不识庐山真面目,只缘身在此山中’。
也就是说,玩家需要去附近的山上寻找斧子。但一座山的面积也不小,玩家们胡乱翻寻,发现目标的概率很低,所以需要找到下一步的线索。
这时,我们可以在半山腰的地方,设计一个出门踏青游玩的读书人角色。玩家点击他,又会得到一句诗,‘怀旧空吟闻笛赋,到乡翻似烂柯人’。
这时诗豪刘禹锡的名句,里面有个典故叫做‘烂柯人’。相传西晋有个叫王质的人,又一次上山砍柴时,在一棵古树下看到两个老人在下棋。
于是他站在旁边观了一局棋,等回过神来准备离开时,却发现手中斧子的木柄都已经腐烂了。根据这个典故,聪明的玩家立刻就会连想到下一步线索,在山中某棵树下找到摆有棋局的地方。
玩家在这个最终的目的地,再进行耐心的搜寻,也许移动某个石墩,就能发现完成任务所需要的那个斧子。
这样一个任务下来,玩家在享受游戏寻找乐趣的同时,还了解了两首古诗和一个典故,相当于是寓教于乐了!
而除了唐诗宋词之外,我们还可以加入成语、谜语、歇后语,四书五经、二十四史、四大名著等等传统文化的魁宝!”
“这样设计,游戏难度会不会太大?可能未必适合后期的推广扩散!”青色西装的中年人皱了皱眉说道。
“咱们先把游戏的品质做好就行了,剩下的只需相信我们的玩家,他们会有足够的鉴赏水平!
更何况这个项目的投资并不算大,就算到时候收不回成本,我这几百万钱还是亏得起的!”沈毅混不在意的说道。
连《只狼》这种受苦游戏都能火起来,沈毅根本不担心玩家们会因为难度太高而畏惧离开。真正让他不放心的地方,是他接下来组建的开发团队能不能保证游戏的品质。
毕竟这款游戏对于沈毅这个重生者来说,也算是半原创作品,他也不能打包票说上架销售后必火。
“按照沈总你的思路,这款新游戏在技术层面上的研发难度并不高,真正有挑战的地方,在于精巧的设计各个关卡的一系列任务。
所以我们需要招聘一批有扎实的传统文学底蕴,又热衷投身游戏创作的策划人员!”西装中年又想了想说道。
“做游戏,我完全是个外行。至于接下来组建研发团队,制定开发计划等实际工作,都还需要你来决断!”沈毅把手一摊,表示自己的任务已经完成了,接下来就看对方的发挥了。
“沈总既然这么信任我,那我马上开始招聘工作,争取尽快把开发队伍拉起来!”西装中年点了点头。
这个中年叫做赵文亮,原先是一个仙侠背景手游项目策划组的负责人,被猎头公司推荐给沈毅。