“这是今年二月底,韩国SleGate公司公布的销售总额明细表。SleGate公司旗下的高人气枪战网游《穿越火线》,去年在海外市场收获了1.1万亿韩元韩元的销售额,折合美元差不多是11亿。
而众所周知,《穿越火线》的主要海外市场就是中国,其最巅峰时同时在线人数超过350万,其中差不多有94%都是来自于中国的服务器,由此足可见枪战游戏在中国的庞大市场规模!
对于一款枪战游戏来说,它能否打开中国市场,直接决定了这款游戏能站到何等高度。但中国的电子游戏市场有其独特的一面,它虽然不像美国有明确的审查分类制度,但审核的严厉程度却有过之而无不及。
射击类游戏通常会涉及血腥、暴力等问题,是内容审核的重灾区。而像你本人参与开发的《H1Z1》,今年上半年虽然火遍球,但在在中国市场却消无声息。
因为除非有中国游戏公司愿意代理,否则外国游戏根本没法向中国的官/方部门申报审核!而中国最大的游戏公司腾讯,正是《穿越火线》的代理商。
所以在《穿越火线》没开始衰弱之前,腾讯肯定不欢迎不确定的意外因素,来冲击他们已有的巨额利润。
这也是我要求必须把游戏公司,开在中国的首要原因。因为将来只有以中国国产游戏的身份,对你的《大逃杀》项目进行申报,其通过中国官/方部门审核的几率才是最高的!
更何况中国的人力资源成本,也远比美国要低得多。比如以2000美元的月薪在美国招聘,你根本找不到像样的程序员。
但在中国,2000美元折合成人民币将近1.3万,你已经能挑选最优秀的编程技术人员了。
以、《纽约时报》、《泰晤士报》等为代表的欧美传统电视、报纸媒体,长期对华进行负面宣传。以至于像你这样的普通外国人,对中国存在天然的疑虑甚至敌视。
但我们接受的新闻,其实都是经过人为过滤的。你如果想要了解真实的中国,不妨亲自去走走看看。
我觉得除了在语言沟通上,外国人可能存在一些障碍之外,像魔都这样的国际都市,生活条件比之纽约、洛杉矶只好不差。
至少在中国的城市,你无需担心突然会有人朝你开枪射击。你也无需担心不小心开车驶入贫民区,立刻就会遭遇抢劫。即使是在后半夜无人的街道,你也基本不用担心自己的安问题。”
沈毅的英语很烂,所以他的话都需要由旁边的何煦阳帮他复述成英文。他俩的对面坐着一个留着满脸络腮胡的白人男子,他就是未来的“吃鸡之父”布兰登·格林。
“格林先生,我觉得沈先生说的一点没错。以我在中国居住了五年的经验来说,美国电视和报纸上,对中国的描述都是愚蠢的谎言!
你真的应该去上/海看一看,那是一座比纽约更加时尚、更加现代化的国际都市。更重要的是这座城市,每天依旧还在发生日新月异的变化。
如果你对生活和事业还有足够的激情,那么我建议你更应该去中国看一看。因为那里拥有世界最快的发展速度,以及数不胜数的机遇!”
坐在布兰登·格林旁边的另一位白人男子也开始助攻道。他是光辉国际上/海办事处的一名高级猎头经理,专门负责沈毅的案子。