联系上主神,吴运‘面前’出现一个类似于电脑操纵平台的屏幕。
‘虚拟现实?该怎么说呢?’
感受着这种奇怪的感觉,吴运有些想挠脸的冲动,一时不知道该怎么评价。
‘该说不愧是旧历时代的幻想作品?’
对吴运来说,虚拟现实这种以仪器制造特定频率,连通人体脑电波,形成虚假实感的科技,真的是不知过时了多久。
但若只是如此,不至于让他无法评价一个落后的科技。
与虚拟现实科技不同,主神投影至思维领域的屏幕,却是让吴运感受到一种奇怪的实感。
这是虚拟现实达不到的。
准确说,在第三次全民生命迁越后,虚拟现实就正式宣告淘汰,只因为这虚拟现实无论怎样提升,总会给人以一种特殊的虚浮感。
任谁在一个随便用点力气就会崩成数据的地方,都不会认为那是有真实感的吧。
再加上低维人工世界技术的出现,灵魂学和心念学的成型,灵体舱技术的完善,人类的游戏场正式换成了由他们制造的低维世界。
而主神在思维领域的投影,没有半点虚假之感,倒是让吴运有些惊奇,不知道该如何评价。
只能说不愧是旧历时代的幻想作品,毕竟旧历时代的人类也不会想到人类会进化到那种地步吧,就如夏虫语冰,井底望天,现实限制住了人类的想象力。
但也因此,才会出现这样高度的虚拟现实科技啊!
若是没有低维世界这种代替品出现,人类为了娱乐,想来是会拼尽全力将虚拟现实技术完善到这种地步的。
想清楚后,不再纠结这种奇怪的感觉,吴运扫视了遍屏幕,上面一边排列着四大类:科技类,魔法传说类,辅助类,娱乐类。
另一边则是个人六大属性:智力,精神力,细胞活力,神经反应速度,肌肉强度,免疫力强度。
奖励点数与恐怖片支线剧情数则是列在屏幕下方。