而沙漠公🍮🚟路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的🙙场景会出现一些随机的变化。
加上环境变化模拟功能之😷🆅后,会有日升日落、风沙等环境变化。
因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用☄,所以撞脸那是100会发生的事情。
一些制🈓♡作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。
但是裴谦可不在乎这个。
撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!
裴谦开始制作游戏。
虽说是要亏🖽钱,但这游戏至少得通过esro的审核,并成🆔🏎功上架。
如果是一个功能有严重缺失的半成品🗈🙨,就🝽🐪🂩无法通过esro的审核,系统那边可能会🝕🕼判定裴谦违规。
所以,游🍮🚟戏哪怕再怎么坑😷🆅爹,基本的功能得做完整。
把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板🅮🌬🅮🌬拖进去。
然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入🝽🐪🂩游戏之后,就可🄢以开着车驰骋在沙漠公路上了。
但是,买来的资源也不能浪费。
裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。
都是一🈓♡些小众音乐或者🍷很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能⛬花这点钱就买到。
接下来,就是一个比较关键的问题了。
这游戏的核心玩法到底是什么?
裴谦自己也不知道。