飞翔故园>奇幻玄幻>中国60SPEAKINGATHOME > 第一十二章 从容赴死
       &n🐾bsp回合制?⚬🔣🂜居然是回合制?

      🎚👨  怎么是回合制?

        为什么不是动作游戏,白瞎☍♬了那么好的人设、创意。

      🎚👨  回合制♯🋽🞶没意思,散了吧,都什么年代了还回合制?

        当然出现这些言论,其实也是能够理解的,毕竟在目前华夏国内的游戏圈子里面,🂩👝回合制游戏大体就是这一类玩家所理解的一样,你一刀我一刀,并没有什么策略性而言,只是单纯的拼数值而已,偶尔加🉈🅗🆨一点控制跟debuff的技能,就可以美名其曰的称之为考验玩家的策略回合制了。

       📰 最关键的是,一些游戏厂商,还会在宣传📲标语上加上纯正公平的游戏,只考🃮🛍🛅验玩家的战术。

        然后进入游戏一看,显眼的商城跟♭首充按钮,充分暴露了厂商难看的吃相,游戏公平么?

        可太公平了,技术无关主要,只要充钱你就能够变强,只不过比起跟花钱买数值的页游,rp🅨g游戏,这一类的游戏给自己披了一条浴巾而已。

        那些说回合制垃圾的玩家,说什么时代了还有游戏厂商做回合制的玩家,其实说穿了大多数他们讨厌的并非是回合制这个游戏模式,而是那些采用了回合制🔅♸国内的某些手游🂸📤或端游。

       &n🐾bsp“游戏的剧情有一点意思?”楚河点了点头。

        游戏的大致剧情,楚河简单的浏览了一🂶📎下,轻轻点了点头。

        “这是受到我们解散,成立了黑光工作室之前一部作品的影响。”🊀🍒🇠加布雷脸🃮🛍🛅上🍂🅐🅬带着笑容说道。

       &nbs🜚p虽然楚河表示还蛮欣赏这一款游戏的,🂶📎但实际上还是有不小风险成本的,首先这是一款相当传统的欧美式rpg游戏,相对于普通的游戏而言,它虽然比起博德之门这些优化了操作跟门槛,但还是有一点的上手难度。

      🎚👨  同时虽然游戏主打的自由开放,但♭作为一款回合制,上帝视角的rpg游戏,如何展现出自由跟开⛬放这也是一个很大的难题。

        而在此之前,黑光工作室的这个项目,恐怕也是不被投资方看好,包括发行公司黑光工作室都找到过,想要😆⚬拿到资金的投入,但显然都是失败了,或者更准确的说没有能够像加布雷他们一开始想的一样,拥有完全的自主权力。

        “你们需要多少的资金⛸🟉🛘来开发这一款游戏?嗯,我是指让它变得更加优秀一点,比如原画跟建模完全可以弄的更完美一点。”楚河指了指屏幕上的画面,还有旁边从柜子里面取出来的原画。

        “额,大概需要1000万美元,我们有把握让这款游戏变得更加完美,而且其实我们的工作已经完成了很大一部分了,很多地方我们不必推倒重来,甚至可能还能赶得🐃上今年的tga。”说到这里加布雷整个人很兴奋,要不是顾忌楚河在这里,估计他都要嗨起来了。

        “好吧,什么时候发售这并不是重点,至于资金的话,联系财务部门吧,初始资金1000万美元,希望你们能够带给我一个不一样的惊喜。”楚河看着加布雷他们🈒说道🐃。