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组长精神一振,决定不论如何要留住这个新人,不能让她跑了😫。
实在是——炮灰组太难招人了!
之前招了十个,十个全🁰跑了!人都没有,更别说业绩!
作为炮灰组的组长,简直一把心酸泪。自从🟤上任开始他就开始愁啊,愁得快头都快秃顶。
再这样下去,新设的组估计要玩儿完,组长也只能灰溜溜😚🁺地回到原来的岗位,那也太不好看了。
不行,必须得把炮灰组撑下去!
组长咬牙下定了决心。而把炮灰组撑下去的前提是得有员工,招到人而且能留人。组长反思着,炮灰组的工作人员来😥🃞一个跑一个,要么是心里委📚屈,🏞🛌🛀要么是钱不到位。
钱的方面,炮灰组员工的工资奖金和其他两个组一视同仁,而他们🏺🟊🛟公司的工资水平已经遥遥领先其他行业,所🃯🛖以应该不是钱的问题。那就是心里委屈了。
要说🏽最能提升员工工作体验的,无非就👏是任务途中全程陪伴的任务系统。
于是炮灰组🏰组长开始从弃职的员工中吸取经验教训,申请升🏹级系统,完善系☄统功能,提升员工的工作体验。
他们炮灰组因为是新开的,人事凋零,资源远远比不上其他两个大组,分拨的系统也是最原始版本🍇🅻,痛感都是不能屏蔽的,只是个莫得感情的任务传声筒。
比如第一个员工就是因为受不🍂🅐🅱了濒死的疼痛才弃职🀥⚟💬。
于是组长首先就申请系统屏蔽痛感功能。
一开始屏蔽百分之三十。
百分之三十不够,就屏蔽百分之五十。
百分之五十还受不🟡了,干脆免痛百分百,让🟤炮灰能够安安祥祥地死去🎑🐚⛾!
经过前面💠十个人弃职点的反馈,炮灰组组长已经累计为系统升级了十次,这才有了屏蔽死亡痛感🜜、识别剧情人物、🟠消除伤痕、聊天问答等功能。