实际上,这样做的🗆好处,在坚韧特长砸到第四级🎧📚🛗的时候,就出现了。
随着🅒坚韧特长提升🗆到第4级,他面前就🞫🗈弹出了一个光幕。
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普通特👀长坚韧提升到四级,将会通过三选⚕👏一的方式获得额外属性一条:
A,微弱恢复,受🗆伤时以每小时1📾☳%的速度恢复伤势。
B,耐力恢复,在一定运动量下以每小时5%的速度🔌⚱恢复耐力。
C,木肤,遭受钝器攻击时,伤害削弱5%。
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这个有点貂啊,方小悦看着光幕上列出的三条额外属性,意外之喜的同时也♃🅯有点犹豫。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于B,👶耐力恢复,他感觉暂时用处不大,毕竟耐力这玩意,他已经算是够用了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因🅒很简单,C木肤,虽说是减伤,但却限制了伤害类型,并且削弱的比例有点🎆少,只有5%。
相反,A微弱恢复,虽说🍚🈬每小时才回复1%⛹,但这种属性,有比没有完全是两个概♄🅸念。
不过在👀选择了A之后,🍬方小悦就停下了继续提升坚韧等级的🞒📤🜷想法。
在普通特长提升到第四级就会出🜌⛻现额外属性选择的情况下,继续提升坚韧的收益就随🁤之降低了很多。
在生存力得到一定保障之后,本着收益最⚕👏大化的🎧📚🛗原则,方小悦决定先将特长白银提升卷轴给使用了。