这样一来,视角会围着锁定的目标移动,就不会出现电脑玩家一边要操控方向键,一边要操控技👍🚏能键,一边还要拿鼠标移动视角,怪不得进游戏前,自动提示建议使用vr虚拟头盔设备操控🃪。
电脑玩家打这个游戏,太累了。
屏幕中。
第二个兽人猛扑过来,重斧📇从天而降,江洵在重斧即将落🔞🁯地的时候,斩击兽人的手腕,既然《信仰》讲究真实的战斗画面,这次斩击,要不就是逼退兽人的攻击,要不就是打出僵直效果。
果不其然,第📇😱二个兽人被江洵的斩击打出了僵直的效果。
“前摇动作太久了,虽然皮糙肉厚,可是弱点也很明显🅼🞜。”江洵在心中点评道,让这样的怪物来当新手教程再好不过,耐打,可以让玩家熟悉各种技能,前摇动作久,可以让玩家更快地掌握一定的身法来躲避怪物的进攻。
至于前摇动作。
便是每个怪物在攻击之前的📇起手🆨💅动作,也可以说是抬手动作。
兽人的抬手动作比江洵角🃓色的抬手动👬作需要太久的时间。
在新手看来,可以理解为江洵的攻👆🆩💑击速🖷度要比兽人的攻击速😑度要快。
游戏开发商是很为玩家们考虑啊!
只是很可🏖🚃🐪惜这种新手教程,对于已经浸淫这类游戏已久的江洵来说,实在是太无用了,在了解到了基础操作功能后,江洵直接打出僵直,躲避兽人的攻击,再次等待同一时间的前摇动作,再次打出僵直,再次躲避攻🏂击,趁机打出一套连击,放倒之后使用斩首处决。
系统的自动控制,是用了7📇秒钟的时间处决。
江洵估计不出来自己的操作时间,👆🆩💑但偏差💓应该不会超过2秒钟。
要么8秒钟解决的,要么9秒钟解决的。
教程搞定。
打击感很爽快。
江洵给了一个点评🞑,这个打击感配合耳机的音效,有种身临其境的奇妙感觉,要不是有电💥📽脑屏幕,他都以为自己是戴着虚拟头盔进行的游戏了,要是十年前的《光辉纪元》有这个打击感的话,也不会在国内那么扑街了。