对手到了一定的血量,都要当心这一套爆发所带🞄来的伤害。
近战法神罗恩特的血量斩杀线,最科学最合理也是🍮🚈大众玩家最普遍的情况,应该是20%~22%之间浮动🈮🁯🉐。
这种数据,在高爆发的英雄中,不算太高🁹📠,也不低,中规中矩⚡。
而刚才,寒梅砺剑的血量斩杀线,在他的操作下,竟然做到了31%的斩杀线,超过了正常玩家斩杀线的🜴10%之巨。
可别小看这数据...
这10%的额外血🛃量斩杀线,足以在很多🁹📠关键点做出转折完成逆境上的翻盘,就🐴比如这次...
从别人的视角中。
可能都觉🔰🄓得是柳俞臻在🁎血量上翻🚓盘的寒梅砺剑...
真实情况..🔥.真正做到翻盘的人,是寒梅砺剑!
50%血量的夜行浪客对阵50%血🝥量的近战法🞄神,是能靠血量来衡量这场比赛的吗?这不可能!
不同🚾🙀角色,其斩杀线,输出手👜段,爆发能力都⚱🕏是不同的。
夜行浪客血量稍比🛃近战法神低一🚓些又能怎么样?
输出速率上,夜行浪客🁎是比近战法神高的,在同样血量下,两个角🛦🞦🖚色不🄎靠操作,就站着对砍,夜行浪客是稳赢的。
至少能赢10%的血线!
就按着之前的节奏打下去,柳俞臻的胜率超🙎🅷过了70%,但是...被寒梅砺剑给绝地翻盘了。
“有意思啊...近战法神的极限斩杀线还能提高那么多。”柳俞臻微微一🌚笑,他默默地把近战法神最新斩杀线的数据记下来。☗⛋😸
而另外一边,永生公会的语音频道体化身为猴,猴🍮🚈叫声片刻不停,这可太强了,这种情况下都能赢的吗?
“求求隔岸观火做个人吧,当演员可以,🁹📠明演我觉得不太行。⚡”🗐