其余的大部分的美术资源,以及🍂建模等⛷🟃🚛等,都是成交给了外包团队。
实际上在专业性上面,这些外包团队比起李珍跟黄燕两个人更加的要专业一点,但在楚河看来公司还是需要属于自己的美术设计,而不是全部靠外包,不说所有的🗨美术资源,那样不现实,但重点的人物以及界面ui等,楚河觉得还是需要自己人来完成的。
初步的工作全部安排好了之后,整个项目就已经开始了运🚉👥转。
伴随着项目的运转,新游戏的开发工作起步还是非常顺利的,而🅞游戏💆的名字楚河也已经定名好了《江湖》。
这是大家🜖共同商议出来的名字,整个游戏的剧情,可以是苦学武功终成一代大侠,成为了武林盟主。
也可以坏事做尽,称霸武林当一个武林霸主,🀧⚱还🆭💶可以是浪迹江湖,潇洒自在,做一👡🐑个逍遥大侠。
甚至如果你对这些都不感兴趣,你可以在游戏里开一家饭店,成为一个名满天下的大厨。或者是创办商会成为一个富甲天下的大商人,乃至你还可以去🁚🆗🏬参加科举,入朝为官。
你可以在这一片天地中选择自己想要的人生,而剧情方面按照楚河的设想,从最初的新手村开🄀🝰🎱始会给你一条线。🗐🚰
如果你按部就班的做下去了,那么将会有一个固定的结局,但如果你不选择跟着这👡🐑条线去走,而是想去哪就去哪,那么或许你能够发现⚀更为广阔的世界。
并且整个游戏是没有通关结局的!
无论是你成为了🂂🞴武林盟主、武林霸主还是食神,游戏都不会🚅👀🅴结束,没有所谓的通关👡🐑动画,你依旧可以继续在这一片江湖上游荡,去探寻还未发现的秘密。
完全的开放世界。
而伴随着众人的开发进程,楚河电脑中的策划文档的数字,跟修改的地方也越来越多了起来🚶🗹。
毕竟在开发的过程中,许多人都🍂有着自己的想法,就比如说负责美术的黄燕,开发的过程中她就提出关📍于侠侣方面的设定。🗐🚴🗤
按照剧本来的构想,游♋🔈戏里面设置了一些支线剧情,无论按照哪条线走下去,只要不是刻意的,都能够碰到一些重要的女性npc角色,并且这些女性🁚🆗🏬npc角色好感度满了之后,都是可以攻略结为侠侣的。
那么问题就来了,跟剧情无关的🍂🍂npc,难道就🆭💶不可以攻略了么?
为此楚河他们商量了一下,如果真的做成👬那样的话,似乎🚉👥的确能够更让玩家产生代入感,👈毕竟他们为的不就是营造出一个真实的世界么?
甚至李珍🜖还提出了一个想法,那就是为什么一定让男性玩家攻略女🛧🞯性角色,不能让玩家自己创造女性角色成为一个女侠,然后去攻略男性角色呢?