把屏幕右下角的界面ui放到单独的显示屏上会更大、更清晰,就像f1赛车方向盘🝝🌈上也有一块屏幕显示一些关键数据一样,整体感受会更好一些。
而且这样还避免了仪表🎮🔝🁩盘放在屏幕上遮挡视野,整个屏幕看起来会干净很多,沉浸感也变强了。
旁边还有一个专门的操作台,上面有各种按钮,看样子是为了模拟更多按键来用的,这让孟畅觉得自己有点🈑♓像是开公交车的老师傅。
孟畅又踩了一☒脚踏板,感🐗觉🈙拟真程度也非常高。
据叶之舟的介绍,🙦🌩🁰三种不同的踏板采用了不同的方案,离合器与油门踏板是可调式的弹簧进行回弹,🆢👓而刹车踏板则是靠一小段预载弹簧和大块的橡胶🝖块,轻踏和重踏的脚感会有差异,跟现实中开车的感觉十分接近。
电脑屏幕上就是游🙦🌩🁰戏的demo,虽然一些细节还不🝉够完善,但游戏大体上已经开发完毕🆉🍱了。
看到这个🇺🝤设备,孟畅已经迫不及待的想要去飚一圈了!
毕竟很多人嘴上说着不喜欢飙车,实际上还是怕出事,真到了游🖂🏵🞜戏里,踩油门一个比一个狠。
不说别的,就这直驱方向盘、这带震感的全金属脚踏,还有这g力🌍座椅,不飙一下🍇🅽岂🝝🌈不是完全对不起这套设备?
叶之舟介绍道:“目前可以直接🃇选不同的游戏模式,🝉而正式版游戏就需要完成一系列的前置任务才可以了。”
所谓“不同的游戏模式”,主要分为以下几种:常规🝉驾🚻驶模式、货运模式、客运模式、场地赛模式、拉力赛模🚻😤式等。
常规驾驶模式大致相当于正常开车的模式,而货运模式和客运模式则分别🚒对应大货车和大🆉🍱客车,场地赛和拉力赛则是对应了不同的赛道。
孟畅毫不犹豫,直接选了场地赛模式。
开玩笑,有这么好的设备当然是要到👷🍡赛道里去飚了!
而且孟畅🇺🝤对自己的驾驶技术还是比较有自🁾🙦信的,他之前曾经去赛车场学过一点漂移,自我🆉🍱感觉相当良好。
更何🝜况赛🇺🝤车游戏这东西,🐗漂移应该都是会经过一定优化的吧?就像很多赛车游戏里,随便按一下手刹键就飘起来了,现在无非是换了换设备,把摇杆换成了方向盘,把按键换成了真正的手刹,操作还是一样的道理。
进入比赛场地,非常娴熟地🈙拉手刹烧胎起🁾🙦步🝛🝻!
进入第一🇺🝤个向右的弯道,孟畅按照之前学过的技巧,向往左打又快速往右打方向,同时猛地一拉手刹!