相对论娱🚿乐在《美女与野兽》立项之前,做过大量的市场与观众调查,绝大部分影迷对于🗙🜂⛁九十年代初的那部动画长片,拥有极其美好的记忆。
当年的迪士尼动画真的非常成功,动画版的《美女与野兽🝕》,已然是无数人🚡🔷🅑的情怀🂪👦所在。
这种现实状况摆在相对论娱乐面前,就决定🚖了一点:🅑进一步改编不如生搬硬套!
既然改🇯编粉丝不满意,不如就极尽可能的还原影迷们对原作动画的童年记忆。
也是为了满足影迷们的情怀,不是吗?
好吧,这些都是🉂🄝扯淡,🝴一切终归是为了商业收益。
但原版动画长片的影响力巨大,是好莱坞第一部拿📀🗮到奥斯卡最佳电影提名的动画长片,也是第一部北美票房超过1亿美元的🏺动画长片。
有这样天然巨大的优势,相对论娱乐不🗽♠可能放弃不用。🔯
《美女与野兽》🉂🄝上映之前的预售成绩就来势汹汹,并且在北美午夜场以1630万美元的成绩,拿到🎦📗🚾了一个非常亮眼的数字。
这能排在北美午夜场票房的前五位!
所🝶🏧🜡以,开🚿画日周五登顶北美票房排行榜,可谓顺理成章。
这部影片在北🖒💁🎹美开画首日,于42🗶☠🀱2😆⚯0家影院当中收获6378万美元!
首日票房超级爆发!
这一成绩也证明,相对论娱乐对《美女与野兽》的商业🔯运作取得了巨大成功。
就商业来说,创新未必是好事,保守也不一🚖定是坏事。
在好莱坞这个一切向钱看的电影产业圈🗽♠里面,《美女与野兽》已经可以划入成功电影的行列当中了。
相对论娱乐在这个项目上,连制片成本带宣传发行费用,总计投入了2亿5000万美元,为的当然不是创新和电影艺术。
这样巨大的投入面前,创新和电影艺术只能靠边站,甚🔯至不值♿🎎🏻一🜶提。