“有点牛逼啊!”看🞴😗🁤着江湖的开场cg,旁边的王彬不由得🁪🈦有一点改观。
一直以来王彬都是认为国产游戏不如国外大作的,至于之前的《流🚇👒星蝴蝶剑》不过只是🆡👉多人模式吸引了他而已。
但就刚刚《🏮江湖》的🞴😗🁤动画效果,如果真的是跟官方宣布的一样,这是游戏内即时演算的话,那真的很牛逼了啊!
“🁥🇸当然了!要🖝📧不然我能那么期待么?”听见王彬的话,张卫理所当然的说道,完全一副天河网络忠实粉☖⛃丝的样子。
在前序剧情结束之后,游戏就👋直接来到了创建人物的面板了,跟一般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路不同,楚河在江湖里面并没有添加这些东西。
如国产武侠游戏,为什么🂣🐫🂷要加上那些什么剑法、刀🙄法经验,以及各种杂技的等级?
主要的目的除了丰富游戏的流程玩法,为了小游戏服务,更重要的根本还是在于特定任务的触发,只有满🄧足一些条件才能够触发任务。
其实这种做法,跟上世纪的r👋pg游戏💌🐜🀰中的地宫🔊⚡💽收集要素,有很大的相似。
但这些在江湖里🏯面根本不需要,因为江湖本身拥有的玩法,以及任务触发,不需要这🔡🂌些繁琐的设定来💘进行。
这种设计一开🖝📧始玩家会感🂣🐫🂷觉到有点意思,但不断的重复只是为了提升某一样数值,就会带来枯燥。
而这种枯燥感,在第二♚🉁次游玩,第三次游玩♾的♁时候,就会被放大到极限。
这也导致🚌👿🎨了很多玩家在体验过一遍之后,就♾直接会选择使用修改器来度过这个枯燥的过程。
在江♝🇪湖里面,抛去其余的设🕥定,你需要选🜞择的只有三样东西。
悟性、长相与性别。
悟性关系与武功,以及其余各方面的学习条件进度,有一🛋🚲些🁪🈦绝世武功按照楚河的设定,只有悟性低才能够学得会。
同样长相也是如此,由普罗特负责🏇😀♺的智能🜞系统,可以通过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,给出一个分数。
长得帅,漂亮有特定的剧情任务,同样长得丑也有特🛪🟍🛸定的剧情任务,😸还有一些则是要普通长相的才能够触发。
为了实现这样的一个🞴😗🁤效果,捏人方面楚河他们当初在做的时🁪🈦候,特意邀请了金陵医科大学的教授担任顾问。