飞翔故园>奇幻玄幻>恶魔的奴隶 > 第二十四章 .去而复返
    孟畅的第一感觉是,真实感更强了!

    似乎真的身临其境、穿越到了另一个真实🖉🐳的世界中👡🊙🐭👡🊙🐭。

    当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。

    目🛠🝵前VR眼镜的分辨率还是比较堪😴🅥忧的,即便是DoubtVR眼镜已经做🊰到了4K,但依旧是存在颗粒感的。

    《动物海岛》用了特殊的卡通画风,一定程度上弥补了分辨率不够的问💄🏖🚇题,但《房产中介模拟🈕♴🌦器》是写实画风,就没办法了。

    技术问题在短期内是无法解决的。

    所以说VR这一领域其实是非常特殊的,喜欢的人特🟂🚓💽别热衷,而不🛷喜欢的人会认为它是一🄝⚆个彻头彻尾的骗局、一无是处。

    那些晕3D的、无法接受VR🊥眼镜栅格化效应的、对各种操作和细节要求很高的玩家,都不🏆🗱🟖是目前VR游戏的受众,也完全无法感受到VR游戏的乐趣。⚢📅😟

    但除开这些人之外,还有一些玩家是可以忍受这些缺点的,他们更享受💄🏖🚇VR游戏所带📕🚬来的沉浸感和代入感,这批玩家才是VR游戏市场的消费主力。

    孟畅玩到的并不是最终完整版的游戏,😈⚾所以一些过场的衔接还有些生硬,基本🏿☑⚔上还是黑屏、loading、跳转这样的模式。

    蔡家栋解释道:“我们专门做了一些过场的场景,但还没有更新到这个DEMO里🏸面。🎖”

    “其实也没什么特别的,就是一个卫星镜🖉🐳头,🜧🄡出门之后镜头先拉升到城市上空,转移到目的地所🋉🗣在的区域之后再快速下降,加点模糊效果之后来到目的地门口。”

    “一方面是让转场更加自然,另一方面也可以让玩家更熟悉整个城市的布局,知道自己的房🏆🗱🟖子大概在哪个区域。”

    孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。

    这倒也不是什么特🂘🏃🗖别关键的环节,体验不体验🜧🄡的问题都不大。

    孟畅已经置身于一家中介门店的内部。

    游戏的基础操作🁷方式显然是沿袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移动和🎖瞬移等不同的移动模式,与场景中道具和物品的交互逻辑也都是用手指去点触、抓取。

    孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》为VR游戏确定了一整套完整的操🊰作规范,《房产中介模拟🀿🂤器》显然是沿袭🋬了这一套规范,省事了。