胡显斌高度重视:“给《使命与抉择》做宣传?当然👷没问题!既然是裴总的意思,孟兄🞝🕌你有什么要求尽管提,我们这边肯定全力配合。”
孟畅不由得🎄🎦微微一笑,看起🔘🀽🂑来计划很顺利,完全按照自己预期之中发展。
“首先,请提供一份游戏的🔘🀽🂑deo,虽然我已经想好了宣传方案,但还是得玩到具体的游戏之后才能敲定一些细节。”
“其次,我们要跟esro官方平台商量一下,举办一个‘重温经典国产游戏’的活动。由官方平台出面,把十几年前的那些经典国产游戏全都打包起来做成合集,在🚿🙅🇽官🆂🌭方平台上打折销售。”
“当然,其他游🛠🝵🏜戏销售的钱跟我们没关系,但《使命与抉择》我们已经拿到了版权,所以这款游戏我们还是按照原价进行销售,也就是158元。”
“💱🕪🌗等我们的《使命🛤🞕🔁与抉择》开发完成之后,再把之前的游戏给替换掉。”
孟畅做过功课,《使命与抉🔘🀽🂑择》是在《指令与💃🏊😝征服》之后发售的。《指令与征服》当时在国内的正版定价是160元,而《使命与抉择》的正版定价是158元。
当然,这是原价,《使命与抉择》存在🍣🌶着恰烂钱的意图,所以在宣传、促销过程中也进行过各种各样的打🙥折活动,最👷低价甚至80多块就可以入手。
但不管是80块还🛤🞕🔁是158块,在九几年🎙👢的当时都无异于一笔巨款。
至于当时为什么要定一🐇♗个比较高的价格,得结合当时的时代背景来看。
在那个时候,国内🛤🞕🔁游戏行业处于剧烈🝈的动荡之中,网游快速兴起、🙓盗版逐渐泛滥,国产正版单机游戏被迫跟盗版打起了价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。
而《♖使命与抉择》当时的开发组虽然游🍣🌶戏做得稀烂,但很懂营销,也很懂市场。
他💱🕪🌗们知道🄙♩,这款游戏的价格绝对不能定低了。
因为开发组对这款游戏的质量心里有数,发售之后口碑🗍🚗肯定是要崩盘的,既然是想着圈一笔钱就跑,那价格肯定是要定高一点,才☎♶🌵能赚得多。
而且,既然这游戏是卖情怀的,定价高一些也可以暗示玩家,这款游🍇戏跟《指令与征服》是同一级别的精品游👩戏、大制作,定价低了,玩家反而会怀疑。
所以,《指令与征服》的正版游戏在国内卖160块,《使命与抉择》就把原价⚹🖕💝定成了158块,象征性地减了2块钱。
后来的结果🎄🎦所有人都知道了,游戏一共卖出了4万多套,最后有3万多套都被要求退款🞝🕌,而剩下的近一万套也被玩家愤怒丢弃。
所以孟畅也打算让《使命与抉择》按照原价的💃🏊😝1🐍⚏58元进行销售,这样也是跟历史售价保持一致。