月日,周二。
下午点。
裴谦昨晚睡得不错,一直到中午才醒。
吃过午饭后来到公司,首先察看了一下《bequ⛘🚫iet》的销量。
这游戏目前🍆🅹仍旧处于不温不火的状态🞐📓🚟,网上倒是有一些人在讨论游戏本身的🐝🀵玩法,但关注度并不高,大部分玩家仍旧在掐关于前置挑战的事情。
至于这游戏的评分,目前在tpd⛕b网站上是分🆆🍓🇧,不算低,但也🄍🟣不算很高。
因为玩法本身比较复杂,而且玩家比较少,所以目前还没有一个🄍🟣人能真正摸透这款游戏的玩法,口碑自然还没办法那么快地发酵。
至于学霸快来项目那边,暂时还没有音讯。
看起来似乎一切都好。
裴谦看了看日历,这一周至关重要。
因为在这一周大部分🔈⚓👂项目都要出成果了,是☺🄡赚还是亏,在此一举!
裴谦盘算着这些项目🔈⚓👂,突然意识到自己最近似乎遗漏了🍘🈘⚌什么🙑。
gog那边,不知道研发得怎么样了。
话说回来,🍆🅹gog这款游戏的研发时间竟然这么长,这非常🙑出乎裴谦的意料之外。
他本来只🃫🚮🖬是打算做一款去碰瓷ioi的游戏,然后顺理成章地🏩🜳🆌被ioi斩于马下,所有研发资金全都打了水漂,就🃧🚎💔达成目标了。
结果,gog的研发效率太低,一⛕直拖到现在似乎还没🍘🈘⚌有正🙑式上线。
不过裴谦也没多🐮🃏🖳想,因为腾达游戏这边的开发环境确实挺艰苦的🄍🟣……🞙
一方面,项目的主策划李雅达和骨干成员包旭两个人双双🕗被安排旅游去🗑了,项目没有了主心骨;另一方面,有唐亦姝坐镇,这项目绝对是bug频发,光是改bug都够让人焦头烂额。🈥