&nb📐sp   ⛉😤台下的人听着楚河讲话,都是默默点头,看上去像是受益良多。
    实际上这些东西,大家都是行业内有头有脸的人物,真要说大家都不如国外的游戏制作人,那就纯粹是外国月亮比🜉较圆这种思想了。
    只不过跟国外一些游戏制作人而言,国内的同行经验上不足算是一个🔸🅘原因,再加上市场的不景气始🜌终没有什么现象级的东西,这导致了大家都不自信。
    真要有人站出来点🎈🏃评国内什么情况,那也是各有各的看法,你瞎扯啥呢,一🟦个像样的成绩都没拿到。
   &nb📳sp但由楚河来说,同样的话则是带🆏🎡给人不一样的看法。
    这就跟一个百亿富豪,以及💯🕓一个普通的创业小老板,同时说挣一个亿很简单,然💍后规划出一条战略方案。
    如果是啥成绩都没有弄出来的创业小老板😑嘴里说,那大部分人🚝🔓⛲估🚥🕠计就把当个屁,左耳朵进右耳朵出。
   &nb📳sp但如果是百亿富豪说的,那大多数人都会记在心底,然后去研究,甚至付诸实践。
&🖇🐢nbs🞼🙡p   楚河现在就差⛍🙇🈕不多是这个情况了。
&nbs🞼🙡p&nb☂sp  “同样还有一个东西,前不久有人跟我谈过,东方化的游戏是不是真的推广不出去,毕竟天河网络一直做的都是西方化背景的游戏。这里我就想说两句了,实际上东方化的游戏天河网络也做过,比如江湖这款游戏,截至目前为止国外总销量已经突破1000万了。”
    看着台下惊讶的众人,楚河接着道:“但实际上这是一款挺失败的游戏,因为根据我们自己统计的数据,抛开国外盗版的元素,🈬正版玩家通关剧情成就仅仅只有5的比例,剩下来的大多数都是奔着游戏的od去的,而且订阅的od也多是西方魔幻这种类型的。”
    “市场什么的我就不说了,大家心里也都应该有数,以国内的市场什么投资是注定连成本都收不回的🙘,相信大家也都有过市场调查。”楚河顿了顿开口说道。
    虽然如今🁀🂩👠国内游戏市场已经走向复苏了,但这不是一朝一夕的事情,因为国内肯为单机游戏消费的玩家,就那么点。
    如果只是考虑以国内市场为目标的话,超过一个成本临界点,就注定无💸🖥法收回成本,就如同天河网络一样。
  🁃  主要的对象还是全球范围内的玩家,这是没有办法的事情,毕竟巧妇难为无米之炊。
    “至于将东方化,华夏风的游戏推广出去,我♍觉先决定好自己的受众玩家比较好?”
    “一🌠🀛边抱怨着没有市场,一边却完全无视玩家的体验,诸如的武侠,仙侠游戏,我不知道为什么有那么多厂商死盯着诗词歌赋、琴棋书画,八卦五行不放,如前段时间国内的一个武侠游戏,我自己也试玩了一下,然后在某一个关🌱🂻卡他要求我解密,用乐理知识跟五行八卦来解密,卡了半小时,然后我专门去查了攻略,因为我发现自己有一点头绪都没。”
  &nb🛫🟕🜽sp&👸🍤nbs🙠p“华夏近几年所谓华夏风游戏,十有使用了大量的文化元素符号,剧情关键之处一首诗词点睛,丝竹之音贯穿全作,乃至道具名称介绍均来自古代传说,自诩有深厚的文化底蕴。殊不知,这种碎片化的符号堆砌,掩盖了作品的普适性。”