胡显斌高度重视:“给《使命与抉择》做宣传?当然没问题!既然是裴总的意思,孟兄你有什么要求尽管🕟🕫提,我们这边肯定全力配合。”
孟畅☹🄖♎不由得微微一笑,看🜮🅝起来计划很顺🚟🔩利,完全按照自己预期之中发展。
“首先,请提供一份游戏的deo,虽然我已经想好😝了宣传方案,但还是得玩到具体的游戏之后才能敲定一些🜓细节。”
“其次,我们要跟esro官方平台商量一下,举办一个‘重温经典国产游戏’的活动。由官方平台出面,把十几年前的⛮🝳那些经典国产游戏全☥都打包起来做成合集,在官方平台上打折销售。”
“当然,其他游戏销售的钱跟我们没关系,但《使命与抉择》我们已经拿到了版权,所以这款游戏我们还是按照原价进行销售🖧,也就是158元。”
“⚲等我们的《使命与抉择》开发完成之后,再把之前的游戏给替换掉。”
孟畅做过功课,《使命与抉择》是在《指令与征服》之后发售的。《指令与征服》当时在国内的正版定价是160元,而《使命与抉择🜯🅩》的正版定价是158元。
当然,这🆉🍪是原价,《使命与抉择》存在着恰烂钱的意图,所以在宣传、促销🀸过程中也进行🌮🏨过各种各样的打折活动,最低价甚至80多块就可以入手。
但不管是🆉🍪80块还是15🜮🅝8块,在九几年的当时都无异于一笔巨款。
至于当时为什么要定一个比较高的价格,得结合当时的时代背👢💗景来看。🞶😩🄁
在那个时候,国内游戏行业处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起、盗版逐渐泛滥,国产正版单机游戏被迫跟盗版打起了价格战,但再怎么降价也依🟄旧于事无补。
而《使命与抉择》当时的开发组虽然游戏🌾做得稀烂,但🅅🄇🞩很懂营销,也很懂市场。
他们知道,🛻♻🍥这款游戏的价格绝对不能定低了。
因为开发组对这款游戏的质量心里有数,发售之后口碑肯定是要崩盘的,既然是想着圈一笔钱就跑,那价🕟🕫格肯定是要定高一点,才能赚得多。
而且,既然这🅢☿游戏是💇🏭卖情怀的,定价高一些也可以暗示玩家,这款游戏跟《指令与征服》是同一级别的精品游戏、大制作,定价低了,玩家反而会怀疑。
所以,《指令与征服》的正版游戏在国内卖160块,🅅🄇🞩《使命与抉择》就把原价定成了158块,象征性地减了2块钱。
后来的结果所有人都知道了,游戏一共卖出了4万多套,最后有3万多套都被要求退款,而剩下的近一📲万套也被玩家愤怒丢弃。
所以孟畅也打算让《使命与抉择》按照原价的158元进行销售,这样也是🀸跟历史售价保持一致。