当然,具体定价多少钱,还得看裴总跟腾达游戏部门🗱🟘🝟这边的意思,孟畅自己是做不了主的。
胡显斌不由得点头:“这个想法不错啊!”
“158块这个价格算是比较适中。因为《使命与抉择》的前期投入很大,所以卖便宜了怕是收不回成本。但是要卖到2💫00块左右又🕠会有些太贵,158算是一个比较合适的价格。”
“不过……跟十几年前的国产经典游戏捆绑在一🅱🐏起😜🂋有什么意义呢?等我们游戏出来之后再替换掉原本那个老游戏又是为什么?”
“好像有点多此一举⛠🛳☵吧?而且这样不是会让玩家们产生误解吗?”
孟畅微微一😩🄁笑,完全不慌🁋,🎈🏅现在是他的三寸不烂之舌发挥作用的时候了。
“我用的这个宣传手法,叫做欲扬先抑!”
“首先搞这个‘重温经典国产游戏’,然后大肆宣传,🈦🀣让玩家们开始回味很多年前的🀘那个时代,🃳🛵♌引发一定的讨论度。”
“等形🎕🐼成一定的讨论度之后,我们还会配合官方平台进🈦🀣行宣传,让这些经典游戏的热度提上来。”
“这时候,很多玩家肯定会对《使命与抉择》这个‘国游耻辱’🂈🌴破口大骂,回忆起这款游戏当时对玩🄅🞚家们的欺骗。同时,大家也会对其他优秀的国产游戏表示惋惜。”☏♾🎄
“最后,🞻🙒我们偷偷地把新的《使命与抉择》替换上去。玩家们刚开始肯定不会发现,但当他们发现之后,肯定会觉得特别惊喜,曾经的‘国游耻辱’被洗刷、一款垃圾游戏被重做成了真正的‘国游之光’……”
“这肯定能引发一股热潮!”
“相比于直接宣布我们重制了《使命与抉择》,这样的做法肯定会更让玩家感🌇☥到惊喜!”
“当然,唯一的问题就是,整个宣传的流程可能会拖得比较久,但我觉得这个问题📦🝂🈔并不严重,好饭不怕晚嘛。”
孟畅的话半真半假,假的地方在于他是想让整个宣传流程一直拖到游戏发售之后,这样他至少可🃳🛵♌以拿到两个月的提成。
至于游戏发售之后会怎么样,那他就管不着了,大😜🂋不了那个月的提成就不要了嘛。
孟畅的这一番话果然完全说服了胡显斌。
“听起来是个非常不错的宣传方案!”