裴谦的大脑快速运🚇👑转,之前🍙🈝⚽学过的那些关于游戏设计的专🈹🃑🗇业知识在此时派上了用场。
氪金游🕭戏赚钱的秘诀是,先用游戏本体免费把玩家们骗进来,让玩家们对游戏形成黏性,然后再慢🂑慢地通过一些手段逼肝、逼氪,让有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,最终把游戏变成摇钱树。
所🝢🌹🄂有氪金游戏,基本上都跳脱不出这个内核:玩家想要获得完整的、最佳的游戏体验,要么出时间,要么出钱,要🜾🇴🜳么两个都出。
所以,对于氪金游戏来说,🍙🈝⚽不能笼统地将所🄩⛴🞣有玩家都归于同一个类型🍛🈴。
氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,那些动辄几万几万砸钱想要氪穿游戏天花板的土豪🕘,跟那些精打细算、只充几十几百块的中层玩家,以及那些不论你如何诱惑我就🌚⛓🙽是一分钱都不充的纯免费玩家,他们从来都不是同一游戏群体。
所以对于游戏厂商来说,得将他们看成是三类人,分别制定不同的策略。🃦
氪金游戏赚钱的秘诀在于:让免费玩家相对舒服地陪跑、诱导中层玩家尽可能多花钱、⚋让土豪🎾🖮玩家氪得有成就感。
游戏中会有很多需要花时间肝的玩法,在🏫🝆🈶某种程度上,让免费玩家🄕只要花费足够多的时间,也能获得一些代币,甚至是获得相对丰厚的回报,让他们即使不充钱也能凭借自己强大的肝脏而坚持下去。
当然,免🕍费玩📲🞳😑家肝来的东西,永远都不会比土豪氪来的东西更香,否则游戏就变成工作室的天🎾🖮下了。
这些免费玩家能够肝出🜵🆡成果,就会觉得这游戏还比较良心,然后就会一直玩下去,在游戏中跟土豪做朋友也好、被土豪当沙包暴打也好,总之,都变成了土豪玩家的🄡⚲游戏体验。
而对于中层玩家来说,游戏公司知道这批人身上有油水,但他们油水🍛🈴不多、消费相对理性。这批人往往是肝氪结合的,有些玩法肝起来💻更划算,那就肝;氪起来更划算,那就氪。
所以,游戏公司会定期进行打折、促销,土豪🛢🞇原本花原价买的好东西,搞个礼包打折或者🝧抽奖,就是为了促使这些中层玩家持续消费。
虽说是中层玩家,但🎗👐每个人每月多花几十🏫🝆🈶块、一百块,对游戏公司来说也🃦是一笔不可忽视的收入。
最后就是土豪玩家了,这批人虽然占据玩家群体还不到1%,但却占据了游戏公司收入的大头。服务好土豪玩家,是大多数游戏公司的使命。🞋💤
想要让土豪玩家满足🎗👐,游戏的氪金深度一定要足够深,如果土豪🕥几万块就砸穿🙪🍐了,那很快土豪们也会失去兴趣。
游戏公司会不断🞟🕘地推出更好的角色、武器和装备,不断地对花钱购买的商品进🙪🍐行升级。
而淘汰下来的📲🞳😑那些装备,又可以拿来打折卖给中层玩家。🈹🃑🗇
土豪想要一直保持最强,就要持🔠续不🔚🁏🄲断地花钱。