飞翔故园>奇幻玄幻>中国60SPEAKINGATHOME > 第一十二章 从容赴死
     📛🛢 &nb🖀sp 🃂🕁黑光工作室中,楚河跟加布雷等人坐在一间办公室里面,看着大屏幕上的演示。

     &nbs🁭🉅🄽p  这是黑光工作室原先的rpg游戏,实际上他们已经完成了一小部分的工作量了,但因为资金的问题,却暂时中止了,然后就接到了天河网络关于荒野大镖客的代工,在之后就被楚河给直接收购了。

        “从游🛖🜗戏的风格上面来看,有一点博德之门的⛺🟝影子。”楚河朝着加布雷说道。

        这一款被称作为神界的游戏,从🕛风格上来看的话,跟传统的欧美式rpg比如博德之门还是非常相像的,但只是像而已,一款保留了如博德之门之类欧美式古典rpg的精神,但是在战斗系统还有操作等方面却做了一些改变。

        精力跟战🞃👡🊝旗模式的回合制,同时比较有创意的地方,那就是游戏中🆺各种元素的影响,包括战斗时还能够跟周围环境的互动。

        一场战斗不仅仅是看双方的数值,还包括环境的影响,比如在水域环境战斗的时候,所有人的身上都会有一个浸湿的buff,这会让他们更容易受到电属性或者冰属性的攻击,但同样对🅄🃾于火属性的攻击🏺🟈🛋他们会拥有一些抗性。

        如同此类的环境buff影响📿,在游戏里面非常的多,当然最关键是的是游戏跟传统的博德之🖾😎门这些欧美式rpg不同。

     &nbs🁭🉅🄽p  如博德之门这些rpg,对于玩家而言是一块硬骨头,或许很多的玩家都听过这种经典式rpg的名字,但是却🀤⚔👈一般都是敬而远之,不敢轻易尝试。

      &nb🖀sp 因为其中的操作门槛,还有相对于硬核的游戏设计,在这个较为快餐的🚫游戏年代,真的让人很🖾😎难沉下心去体验。

        而在黑光工作室这款游戏中,这款💗游戏相对于市面上普通的快餐游戏还是稍显硬核了一点,但是比起传统的游戏却又简化了操作,让其更加人性化了一点。

        至于是🛖🜗好,还是坏,这☁☈♅就不得而知了,还是要看游戏本身的素质⚙,能不能够吸引玩家至少花费一些时间了解这款游戏。

        “不过🛖🜗有考虑将战斗方式更换么?”🕥楚河🏚看着加布雷说道。

       &🂦🐾nbsp听见楚河的话,加布雷跟旁边其他黑光工作室的员工面色一喜。

        毫无疑问,既然楚河说出了这样的一句话,显然心里面已经对于这个项目🆄🍃🅝有一些认可了。

        “不,战旗跟精力回合制,将会是神界的一大特点,如果改变战斗系统,将其做成arpg的模式,反🇔😍而是降低了游戏的体验。”加布雷说着,不过随即想到了什么,连忙打开一个文件夹,里面是关于这款游戏的设计理念,还有整个策划文档。

    &🎌🏫nbsp  &🂦🐾nbsp花了大概十分钟左右的时间,楚河粗略的浏🂢🐟览了一下,轻轻的点了点头,但随即又皱了皱眉头:“的确,回合制确实更加适合一点。”

       &nbs🜕p很多玩家,对于回合制游戏,都有一种不屑的态度,认🁃为回合制游戏就是纯粹技术含量低,就是单纯的节省开发🀤⚔👈成本。

        比如在一些游戏宣传视频里面,或者是在一款游戏的评论下🜏面,你经常能够看到这些言论。